home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Scrapyard Dog.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  11KB  |  273 lines

  1.                      ATARI (R) 7800 (TM) Game Manual
  2.  
  3.                             Scrapyard Dog (TM)
  4.  
  5. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  6. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  7. or omissions. Reproduction of this document or any portion of its contents
  8. is not allowed without the specific written permission of Atari Corporation.
  9.  
  10. Atari, the Atari logo, Scrapyard Dog, and 7800 are trademarks or registered
  11. trademarks of Atari Corporation.
  12.  
  13. ATARI (R)
  14. Copyright (C) 1990, Atari Corporation
  15. Sunnyvale, CA 94089-1302
  16. All rights reserved.
  17.  
  18. Kidnapped Canine!
  19.  
  20. Louie, the junkyard guy, was just settling down to his regular Sunday
  21. afternoon lunch: a foot long head-cheese sandwich with tons of mustard, six
  22. garlic pickles, a two-pound bag of potato chips and a diet soft drink. (The
  23. diet soft drink was because Louie was watching his weight -- nobody likes a
  24. fat junkyard guy.) The phone rang and Louie picked it up, even though his
  25. mouth was full. He listened a few moments, and then sprayed crumbs of bread
  26. and head cheese all over the office. A dastardly dognapper gang kidnapped
  27. his best pal Scraps, the infamous Scrapyard Dog! If Louie doesn't hand over
  28. the deed to the junkyard, Scraps is dog-gone!
  29.  
  30. Louie played along, and told the kidnappers he would bring the deed to the
  31. first checkpoint to receive further instructions. But it's unAmerican to
  32. knuckle under to kidnappers and terrorists, and Louie won't do it! He's
  33. going to go to the checkpoint and find out the location of the gang's
  34. headquarters, then he's going to rescue Scraps and rid the town of the
  35. puppy purloiners.
  36.  
  37. With a few useful items for weapons (mostly old cans), Louie sets out to
  38. save his buddy Scraps. Can Louie save his cruelly captured canine, or will
  39. little Scraps end up dog meat? Find out, and help Louie save his Scrapyard
  40. Dog!
  41.  
  42. Getting Started
  43.  
  44. Scrapyard Dog is seventeen levels of constant jumping, running, and
  45. throwing action. Follow the steps listed below to start the game:
  46.  
  47. 1.  With your 7800 game system switched off, insert the Scrapyard Dog
  48.     cartridge into the cartridge slot as described in your owner's manual.
  49.  
  50. 2.  Connect a controller to the left controller port.
  51.  
  52. 3.  Press the POWER button on your console and switch on your TV. The
  53.     Scrapyard Dog title screen displays.
  54.  
  55. 4.  Press the right fire button to display the first set of instructions
  56.     from Mr. Big. Press the button again to begin play.
  57.  
  58. Optional Game Controls
  59.  
  60. The following optional game controls allow you to pause and restart the
  61. game:
  62.  
  63. To pause the game press PAUSE. Repeat to resume play.
  64.  
  65. To begin a new game, press SELECT.
  66.  
  67. Playing the Game
  68.  
  69. The object of the game is to defeat the gang of criminal kidnappers and
  70. rescue Scraps. The kidnappers leave instructions for Louie at each of
  71. sixteen checkpoints. Louie has a specific period of time to reach each
  72. checkpoint. Along the way he must dodge rats and other annoying obstacles
  73. like rolling tires. Louie must also collect as many weapons and other
  74. useful items as possible. Weapons prepare Louie for the more difficult
  75. higher levels of Scrapyard Dog, and will ensure his success when he comes
  76. face to face with the leader of the evil dognappers. Items such as shields
  77. will protect Louie from harm. Louie begins his quest with a single shield
  78. and five cans.
  79.  
  80. There are six rounds in Scrapyard Dog. Each of the first five rounds
  81. contain three levels, Junkyard, City, and Sewer. There is no sewer in the
  82. final round, but the city and junkyard are more hazardous than ever. Louie
  83. must scrap his way through each round to answer the phone at the end of the
  84. round. That's where Louie receives his instructions on how to progress to
  85. the next level. The last round of the game takes place in Mr. Big's
  86. warehouse. There Louie receives a special challenge that he must overcome
  87. before he can rescue his pitiful pooch.
  88.  
  89. Joystick Controls
  90.  
  91. Use the following joystick controls to move Louie around:
  92.  
  93. Left Joystick moves Louie to the left.
  94.  
  95. Right Joystick moves Louie to the right.
  96.  
  97. Up Joystick allows Louie to knock on doors, activate the tune in Piano
  98. Rooms, pick up the phone at the end of each round, and enter sewer pipes.
  99.  
  100. Down Joystick plus the right fire button activates the special weapon.
  101.  
  102. Left Fire Button makes Louie jump. Hold the button for a longer period of
  103. time to make Louie jump higher.
  104.  
  105. Right Fire Button throws a can. When combined with the Down Joystick,
  106. throws a special weapon.
  107.  
  108. Bonus Rooms
  109.  
  110. Bonus Rooms contain special items which Louie will find invaluable in his
  111. quest to rescue poor Scraps. Doors in the city only open when Louie
  112. completes a special knocking sequence. If Louie stops knocking for any
  113. reason -- such as to avoid rats and other dangerous obstacles -- he must
  114. start the knocking sequence again. Needless to say, finding out what goes
  115. on behind closed doors is a hazardous maneuver at best.
  116.  
  117. PIANO ROOM Piano rooms are found in the dumpsters on Junkyard levels.
  118. (Musicians never care where they play, do they?) Louie must play a tune by
  119. pushing up on the joystick while standing atop a "P" icon. The tune plays.
  120. Then Louie must jump down to the piano keys and reproduce the tune that was
  121. played. (Louie plays one note each time he jumps on a key.) If Louie plays
  122. the tune correctly, a large bonus is awarded. Smaller bonuses are awarded
  123. for a nearly correct tune, and no bonus is awarded if Louie has a tin ear
  124. and makes too many mistakes. If this happens, he can exit the room or try
  125. again.
  126.  
  127. OFFICE ROOM This room is only found in the City. Three bonus items will
  128. appear among the chairs and filing cabinets. These items appear one at a
  129. time. Louie must hustle to get to each item. Louie can get all three if he
  130. moves fast enough. This is where the diet sodas pay off!
  131.  
  132. SEWER ROOM Only found on sewer levels, this room contains multiple sewer
  133. pipes. Louie must choose the correct combination of pipes to reach the
  134. special sewer room bonus. If he fails to guess the right combination, he
  135. falls into icky sludge and is booted out of the room. Louie loses no lives
  136. if this occurs, just a lot of self respect!
  137.  
  138. Shops
  139.  
  140. Shops are found in all levels and rounds. In the Junkyard, shops are found
  141. in dumpsters (low rent, what the heck). In the City, shops are located
  142. behind some of the doors. In the sewer, shops can be found at the end of
  143. certain pipes.
  144.  
  145. Once Louie enters a shop he can either buy an offered item (if he has the
  146. money of course... just like real life!), or he can recycle cans for money.
  147. If Louie wishes to buy the item offered, he can rudely say "Yeah" (left
  148. joystick) or "Nah" (right joystick). If he says Nah he exits the shop. If
  149. he says Yeah, then he must push the left fire button once for every item he
  150. wishes to buy. (For example, press the button once to buy one bomb, twice
  151. for two bombs, etc.)
  152.  
  153. EXTRA MAN SHOP Extra lives can be purchased here... for BIG bucks!
  154.  
  155. SHIELD SHOP Shields protect Louie from dying. Each shield protects Louie
  156. against one hit, after which the shield disappears.
  157.  
  158. CAN RECYCLE SHOP Louie can do his civic duty (and earn much needed bucks!)
  159. by exchanging his extra cans for money. But the word extra is the key here.
  160. Louie has to keep some cans to ward off foes, so he shouldn't sell them
  161. all.
  162.  
  163. SUPER CANS SHOP Super cans seek out enemies and destroy them, and Louie
  164. doesn't even have to aim! These cans are very valuable and are worth the
  165. price Louie must pay for them.
  166.  
  167. BOMB SHOP Bombs destroy everything that appears on the screen when Louie
  168. throws them. Oh, almost everything... they don't destroy Louie!
  169.  
  170. EXTRA TIME SHOP Extra time will give Louie a better chance at rescuing his
  171. pitiful puppy, Scraps. And each second Louie has to spare at the end of
  172. each round is worth fifty points! Extra time is very important when going
  173. for higher scores.
  174.  
  175. Items
  176.  
  177. Throughout every level Louie encounters different items. Some items are
  178. useful and Louie can pick them up to help him in is quest. Other items
  179. Louie will want to avoid... like enemies and obstacles.
  180.  
  181. Bonus Items
  182.  
  183. Bonus items appear when Louie jumps on top of and destroys an enemy, or in
  184. the Bonus Rooms as described in the Bonus Rooms section.
  185.  
  186. Money Bag               One dollar
  187. Gold Money Bag          Ten dollars
  188. Can                     Gives Louie one can
  189. Clock                   Adds thirty seconds of time
  190. Heart                   Gives Louie an extra life
  191.  
  192. Weapons and Shields
  193.  
  194. Louie must collect weapons and shields to survive the dog-eat-dog world and
  195. save his poor pup. The following items are found in Scrapyard Dog.
  196.  
  197. SHIELD protects Louie from one hit from an enemy or obstacle. After the
  198. shield saves Louie it disappears. Louie begins the game with one shield.
  199. Shields will not protect Louie from dying if the cause of death is a fall.
  200.  
  201. CANS are Louie's basic weapon. He begins the game with five cans and must
  202. collect more on his travels through each level. When Louie throws a can it
  203. will bounce a few times before hitting and destroying the enemy target.
  204.  
  205. SUPER CANS are great because they seek out enemies and destroy them...
  206. Louie doesn't need to aim! They keep on destroying enemy after enemy until
  207. they run out of energy. These puppies are especially effective against
  208. birds.
  209.  
  210. BOMBS are the most powerful special weapon. When tossed, a bomb destroys
  211. everything on the screen except Louie.
  212.  
  213. Enemies and Obstacles
  214.  
  215. There are different ways to handle each of the many enemies and obstacles
  216. Louie will encounter.
  217.  
  218. MICE, RATS, BIRDS, and GANGSTERS can be overcome with weapons. Toss a can
  219. or supercan or bomb and watch the fur fly! If all else fails, Louie can
  220. jump on his enemies. Even the diet drinks can't save flattened foes from
  221. Louie's fattened belly.
  222.  
  223. TIRES must be avoided. They can't be destroyed by anything but a bomb.
  224.  
  225. BASKETBALLS Only bombs can flatten these dangerous hazards.
  226.  
  227. FIRE HYDRANTS Out of respect for Scraps, Louie tries not to destroy fire
  228. hydrants. However, sometimes things get too dangerous and Louie must blast
  229. the hydrant with a well thrown bomb.
  230.  
  231. Strategy
  232.  
  233. Super cans are for the birds. Flying foes are hard to hit with anything
  234. else.
  235.  
  236. Exchange cans for cash whenever possible, but always keep a few on hand.
  237.  
  238. Watch tires and basketballs carefully. Learn to time their bounces. Running
  239. under these hazards is much easier than jumping over them.
  240.  
  241. When there are too many tires and basketballs to avoid, use a bomb.
  242.  
  243. It pays to squash the bad guys.
  244.  
  245. Scoring
  246.  
  247. You earn points for collecting items, overpowering enemies, and overcoming
  248. obstacles:
  249.  
  250. Cans             25 points
  251. Clock            25 points
  252. Gold Money Bag   25 points
  253. Money Bag        25 points
  254. Timer            50 points per second
  255. Gangsters       200 points
  256. Mice            100 points
  257. Rats            100 points
  258. Basketballs     500 points
  259. Birds           500 points
  260. Hydrant         500 points
  261. Tires           500 points
  262.  
  263. Heart           1 extra life
  264.  
  265.  
  266. ATARI (R)
  267. Copyright (C) 1990, Atari Corporation
  268. Sunnyvale, CA 94089-1302
  269. All rights reserved.
  270.  
  271. Printed in Hong Kong.          G.C.11.1990                   C300018-079
  272.  
  273.